巨牙海民装攻略7.20版

在海民这个英雄的最新版本7.20中,他已逐渐成为比赛中的热门辅助之一。作为一个集爆发、控制、先手和救援于一身的“全能”辅助,海民如果发挥得当,可以凭借一己之力在前期游穿三路,为团队的胜利奠定基础。因此,本文将为大家详细介绍巨牙海民的角色特点、技能讲解、天赋及加点、装备选择等方面的内容。

目录:

一、英雄介绍与分析

二、技能详解

dota巨牙海民出装攻略

三、天赋及加点策略

四、装备搭配

五、游戏心得分享

六、实战解析

一、英雄介绍与分析

海民在玩家的手中,既可以成为游穿三路的英雄,也可能成为带崩三路的“团灭发动机”。因此,掌握好前期的节奏对海民来说至关重要。角色三围属性如下:

初始生命:660

初始魔法:291

生命回复:2.3

魔法回复:0.9

敏捷:23(2.1)

智力:18(1.7)

力量:23(3.9)

攻击:52(50~54)

攻速:123(即1.38秒A一下)

攻击距离:150码

护甲:3.0

移动速度:303(基础300,受敏捷加成3点)

视野距离:1800/800

优点:海民拥有3点护甲和660的初始生命值,虽然在力量英雄中不算太高,但3.9的力量成长使得他在中后期配合一些撑血撑甲的装备后变得非常耐打。

25级裸装海民加上15级生命天赋后,生命值接近3000。

缺点:作为四号位,海民的钱财收益主要依赖击杀或助攻,因此前期的节奏至关重要。如果线上 *** ,可能会导致整场表现不佳。

注意:当前版本的海民大多主升摔跤行家,一二技能前期只点一级,即便升满也难以一次性清掉一波兵线。因此,在收线时,先用技能击杀近战兵,然后再清理其他兵种。

总结:与保人相比,海民更适合劣势路搭配一些线上强势的三号位,如人马、小小、潮汐、兽王等。这种组合在线上的压迫力较高,一旦敌方失误,就容易造成击杀。然而,这也使得海民非常依赖前期的节奏,节奏的好坏将决定他整场的发挥空间。

二、技能讲解:

寒冰碎片

E(Q)

海民将数块寒冰碎片压缩成蕴含冰冻能量的冰球,对所有接触到冰球的敌人造成伤害。冰球到达目标地点后,会生成一个持续7秒的障碍物。

施法动作: 0.1+0

施法距离: 2000

伤害范围: 200

碎片产生范围: 200

伤害: 60/120/180/240

碎片持续时间: 4/5/6/7

魔法消耗:100/105/110/115

CD时间:23/20/17/14

分析:

技能作用:作为海民的核心技能之一,拥有2000码超远施法距离,可当作“指向性”神牛沟壑使用。这也是海民在线路上具有较强压迫力的原因之一。无论是击杀敌方英雄时的先手封路,还是千里追杀时的绝望阻隔,寒冰碎片都能给对方造成毁灭性打击。

技能解读:满级技能拥有240的AOE伤害和14秒的CD,比较中规中矩。但零抬手的施法方式使得这个技能可以瞬间释放。然而,实际操作时需要预判,因为寒冰碎片具有体积设定,可能导致误判。

技能小技巧:

1、利用寒冰碎片的高空视野和落地点视野,可以反眼或抓大圣。

2、在逃生时,利用封路效果达到跨地形的目的。

非常实用的技巧,可以清晰地了解技能的释放方向和有效距离。

雪球的最远施法距离,超过施法距离后绿色线条消失。

1、在释放寒冰碎片过程中,具有短暂的200码高空视野,并且落地点视野持续2秒。因此,可以利用这一特点反眼或抓大圣。

2、逃生时,利用封路效果。在一些路口地点,海民可以依靠碎片的封路效果逃生。

实战中的应用:

1、预判敌方走位,迅速释放寒冰碎片,制造障碍物封路,配合队友完成击杀。

2、在敌方英雄靠近时,利用寒冰碎片的高空视野和落地点视野,进行预判式释放,制造障碍物阻挡敌方英雄的逃跑路线。

3、在团战中,适时释放寒冰碎片,分割战场,为己方创造优势。

3、利用封路卡兵。由于不受玩家控制的单位不会绕过碎片,只会当做那里没有碎片一样前进,因此可以利用这点用来前期卡兵。

如果敌方优势路3个人,己方3号位比较难混,可以利用这个技巧帮助卡兵

雪球

W(W)

巨牙海民开始卷成雪球。右键点击350范围内的友方英雄能使其加入雪球。发动雪球后,雪球经过的单位将会被眩晕并受到伤害。雪球每卷入一个英雄,它的伤害都会得到提升。

施法动作:0.1+0.5

施法距离: 1250

基础伤害眩晕范围: 200

每秒增加范围: 40

加入范围: 350

发动时间: 3秒

追踪时间: 3秒(所以最远可以前进1800/1875/1950/2025距离)

基础伤害: 80/120/160/200

每个英雄提供伤害: 20/30/40/50

雪球速度: 600/625/650/675

眩晕持续时间: 0.5/0.75/1/1.25

魔法消耗:75

CD时间:21/20/19/18

分析:

技能作用:同样作为巨牙海民的核心技能之一,不仅团战时可以冲锋陷阵,当做先手使用,必要时还是一个救人神技。

技能解读:200点基础伤害再加上额外卷入英雄时的伤害,在团战时伤害还算可观。加满1.25秒的眩晕时间看似不是很,但配合大招时可以眩晕2.25秒,这也是dota2中为数不多拥有两个打断技能的英雄。(其中大招还无视BKB)

另外1250码的超远施法距离并不代表着雪球的滚动距离只有1250码,而是按照雪球滚动时的追踪时间乘以雪球速度来决定的。例如:雪球的速度为600,最远距离就是追踪时间3*600=1800码。(Ps:以太之镜只能提升施法时的距离,不能提升滚动追踪的距离)

技能小技巧:

1、利用雪球逃生/先手。由于雪球在追踪时会穿越地形,因此海民还可以依靠这点用来逃生/隔地形先手。

2、利用雪球救人。海民雪球技能的重要用途之一,利用雪球时间内处于状态从而达到救人。如下图所示

3、雪球状态下海民只处于缴械和封闭效果(不能攻击和使用装备),仍然可以使用技能。(寒冰碎片、摔跤行家、海象飞踢、切换海象神拳自动施法)因此海民在雪球滚动时即可释放寒冰碎片从而达到封路+眩晕的combo效果。

4、雪球可以救下被持续控制住的英雄。如暗影萨满、祸乱之源、巫妖等。

注意:受虚空时间结界、谜团黑洞、蝙蝠燃烧枷锁控制影响时,友军无法被加入到雪球中。另外海民在缠绕状态下无法使用雪球。

5、雪球在追踪敌人时会有类似赏金标记一样的个人视野,且在滚动过程中会破坏树林,因此可以利用这点击杀一些特定英雄。例如大圣、大树6、巨牙海民无法被方式召出雪球。其他处于雪球中的单位仍会被传送技能拽出雪球,但这不会减少雪球的伤害。例如:陈可以召唤处于雪球状态下的队友

7、雪球不会触发林肯,但会被被莲花反制。

摔跤行家

E(E)

暂时施加一个负面效果的光环,使作用范围内的敌人被攻击时承受额外物理伤害,并且移动速度被减缓。持续5秒。

施法动作:0+0

额外伤害: 25/50/75/100

移动速度减缓: 75%

移动速度减缓持续时间: 0.4

光环时间:5

作用范围:350

魔法消耗:70

CD时间:24/21/18/15

分析:

技能作用:7.20新版本更新后为海民重做的技能,也正是因为这个技能才使海民成为了当前版本的热门辅助。不管是增加的额外物理伤害,还是被A到后高达75%的高额减果,每一个效果在前期对线时都非常强大。

技能解读:满级摔跤行家增伤100相当于开启时为每个己方英雄单位增加了100点攻击(Ps:增加的物理伤害受到护甲影响),这也就意味着配合一些减甲英雄效果会非常显著。另外如果攻击被减至负100,则没有伤害只有减果。

技能小技巧:

1、搭配一些减甲/高攻速英雄伤害非常可观。例如潮汐、熊战士等。

10级先锋盾的斧王在摔跤行家状态下显得脆如薄纸。

2、在释放海象神拳之前可以先开启摔跤行家,伤害会提升很多。

3、在自身需要自保躲进雪球时,也可以开启此技能为队友提供额外输出。

海象神拳

R(R)

在巨牙海民卷成雪球的同时,对周围敌人造成大量伤害。雪球越大,伤害越高。

施法动作:0.5+0.5

施法距离: 150

基础伤害: 100/175/250/325

雪球大小影响伤害: 每100点额外生命值提高10点伤害

更大伤害: 400/600/800/1000

魔法消耗:100

CD时间:45

巨牙海民强大的海象神拳即将来临,下一次攻击将是暴击,并将目标击飞至半空。当目标落地后,其移动速度将被降低。

释放距离: 150

致命一击倍数: 350%

移动速度减缓: 40%

减速持续时间: 2/3/4

眩晕持续时间: 1

魔法消耗:50/75/100

CD时间:36/24/12

分析:

技能作用:作为一款无视BKB的控制+爆发技能,尽管眩晕时间只有1秒,但高额的成长伤害对辅助和脆皮英雄来说十分危险。这也是海民能够克制主宰、噬魂鬼等拥有魔免技能英雄的原因之一。

技能解读:3.5倍物理伤害,命中后,加上满级只需12秒CD,配合25级普攻触发海象神拳天赋,爆爆爆变得轻而易举。

技能小技巧:

1、搭配3技能摔跤行家可以造成可观的伤害。

2、伤害为普通暴击,因此可以继承分裂、吸血效果。新版本的祭品非常适合4号位海民。

3、在追击敌方英雄时,尤其是拥有魔免技能的英雄,保留海象神拳,不要和雪球一起使用,否则敌方英雄可能会潇洒地TP。

4、在使用雪球时,系统会强制给海民下达攻击指令,如果在此状态下手动释放海象神拳,雪球到达后只会进行普攻,因此先手时调为自动释放或者等雪球到达后再下达海象神拳指令。

海象飞踢

D(D)

将目标踢回,造成伤害并降低其移动速度。

施法动作: 0.2+1.3

施法距离: 150

踢飞距离: 1400

伤害: 350

移动速度减缓: 40%

减速持续时间: 4

眩晕持续时间: 1

魔法消耗:100

CD时间:8

分析:

技能作用:作为海民A杖后衍生的技能,和海象神拳一样,同样为无视BKB的眩晕技能。适合针对一些站桩输出的英雄,如恐怖利刃、美杜莎等,也可以配合血魔达到意想不到的效果。

技能解读:持续4秒,40%的减速效果且无视BKB,加上只有8秒的CD时间,让这个技能非常强大。但是,与A杖相比,海民其他装备的性价比更高,因此在比赛中除非特殊情况,否则基本不会选择这个道具。

Ps:踢飞效果无视BKB,但伤害属于魔法伤害,因此不会对魔免单位造成伤害。此外,该技能与海象神拳不同,会被林肯抵挡,清莲宝珠反制。

技能小技巧:可以通过跳刀将敌方英雄踢过来。

三、天赋及加点

分析:

十级如果是4号位海民建议加,因为4号位海民还需要一定的经济。5号位的话经验优于,因为40%经验获取相当于比别人多了一半的经验,也是为了快速到达15级提高生存能力。

十五级建议加雪球伤害,这样可以大大提高海民的打钱效率,但如果阵容需要有人在前面吃伤害,或是五号位辅助,还是建议点生命值,毕竟站得住才是关键。

二十级一般情况加雪球速度,除非阵容很缺输出,或者对面脆皮多,可以考虑加暴击伤害。Ps:雪球速度并不只是单纯的加雪球的滚动速度,还加了雪球的滚动最远距离,如上文提到的,雪球最远距离=3秒时间乘以雪球速度,因此如果点了这个天赋,海民的雪球最远距离就会变为3*(675+300)=2925码。

二十五级不需多想,必加12%普攻触发海象神拳天赋,人品好时乱拳打死老师傅。而左面-6寒冰碎片冷却天赋虽然看起来很美好,8秒CD持续7秒可以做到封路,但实际上效果却非常一般。

加点:

出门建议留点,因为海民的3个技能都可以点,要视情况而定。在抢符时如果己方英雄比较强势,如人马潮汐这种,而对方同样如此,心中估量一下打得过就加摔跤行家,打不过就加雪球控制用来抢符。

Ps:万不得已的情况下选择加雪球或冰片,如队友有炼金时必须要抢符,否则没有加摔跤行家的海民线上战斗力会大打折扣。

到了两级后看情况选择加寒冰碎片或雪球。如果己方线上搭配的英雄没有控制技能,那就学雪球用来先手,反之则可以选择寒冰碎片来配合队友更好的完成击杀。

大部分三级海民会选择将三个技能各提升一点,但有一种加点方式是选择两级摔跤行家,因为一级的摔跤行家伤害只有25点,而二级的伤害达到50点,几乎是翻倍的效果,这种加点方式在队友控制充足的情况下,可以用来打出爆发伤害。

接下来,主要升级摔跤行家,辅助升级寒冰碎片,再填补雪球。

四、装备选择

1)出门装:

五号位:

两组吃树+大药+真假眼信使,由于新版本线上竞争激烈,五号位辅助要把补给拉满,必要时补给给Carry。

四号位:

毒球搭配摔跤行家的双减果,线上压制力强,但补给不足,适合对方线上弱势时选择。

如果敌方线上英雄强势,可以选择这种出门装,芒果是为了在线多放两次摔跤行家与对方英雄对拼换血,压制敌方英雄血量,让己方劣势路英雄可以安心补刀。

三号位:

补给属性齐全,常规三号位出门装。

二号位:

如果对方中单是远程,就选择这套出装,因为会被频繁消耗,圆盾可以抵挡很多伤害;如果对方中单是近战,可以考虑护腕+树枝/仙灵火出门,后面再补一个补刀斧,因为大部分情况下都会和平补刀,即使对拼起来,护腕也会提供很大优势。

2)前期装备

五号位:

大魔棒,辅助必出装备,灵龛除了回蓝、撑肉外,还为团队增加了续航能力。绿鞋对五号位非常适合,价格低廉且有续航能力。

四号位:

与五号位相比,多了一些属性装,勋章非常适合海民,撑肉+输出+回蓝。

三号位:

当前版本双护腕祭品三件套成了肉核三号位英雄的喜爱,先锋盾/挑战可以根据对方阵容来出,如果法系多就选择挑战,物理多就选择先锋盾,目的都是为了团战吃伤害。

二号位:

回音刀除了减速回蓝外,还为海民提供了24点攻击和10点攻速,更重要的是可以在摔跤行家状态下多进行一次普攻。

3)中后期装备:

五号位:

跳刀除了先手外,还能用来自保和救队友,微光、推推同理,如果敌方有比较肥的肉核,可以考虑直接做大骨灰。

四号位:

对方脆皮多可以直接做出大勋章,配合祭品方便控盾。如果法系爆发多,可以选择笛子,指向性技能多可以考虑莲花。

三号位:

与四号位装备选择类似,阵容缺肉就出赤红甲/笛子;缺输出就出暗灭大勋章;缺推进就出死灵书。A杖性价比相对其他装备较低,除非对方有站桩输出英雄,否则一般不考虑。(Ps:海民控制的单位都会有摔跤行家加成效果,加成伤害为一半)

二号位:

隐刀可以用于先手或单抓;大炮、大晕是为了追求暴力输出;强袭胸甲除了提升生存能力外,55点攻速还能配合25级普攻带有海象神拳天赋。

五、心得分享

1)当前版本海民可以直接抢下,建议冲分的朋友直接一手选择。

2)游戏开始前要根据己方和对方阵容对局势有个大致判断,明确自己的定位,是去优势路做兢兢业业的五号位辅助,还是吃些资源,在团战中寻找亮点发挥的四号位,这点非常重要。

3)阵容确定后,仔细思考一下开局的打法,是选择双劣还是刚三。比如,敌方优势路一号位是很难击杀的噬魂鬼,而己方劣势路英雄又很弱,这时要么选择去优势路刚三,要么去帮劣势路勾兵,不要在线上挂机无所作为。

4)海民这个英雄游走能力强,要学会控符,有时候一个隐身符或急速符就能帮助劣势队友击杀敌方英雄,挽回劣势。

5)先手时,宁愿寒冰碎片放远一些,也不需要太追求封路,有时候可能会弄巧成拙,将敌人弹开。

6)反应要快,当队友被控时,不仅要想到用雪球去救,还要思考是滚向敌方英雄反击,还是滚小兵/野怪逃生。

7)用雪球先手时要考虑是否能带上队友,有时候可能会成为团灭发动机。

8)学会蹲人,由于雪球可以将周围350码范围内的我方英雄带入球中,因此可以利用这点来保护我方大哥。有时还可能因为一波反蹲在局面上由被动转为主动。

9)想要玩好这个英雄要保持良好的心态,不要急躁。在团战时,仔细观察战况,寻找合适的时机。

六、实战分析

我在新赛季冲分时用海民上了不少分,其中一盘更是依靠个人游穿三路,带领队友赢得胜利。

比赛编号:4382622629

这局为我在冲分时打的一盘低端排名局(均分5700左右)。

开局出门装,由于对方出门优势路很可能是冰魂+斯温组合,消耗能力不强,且冰魂非常容易击杀,因此选择了进攻性极强的毒球圆盾出门。

结果意想不到的是碰到了小鹿保斯温,本身移速就很快的小鹿加上鞋垫出门基本到二之前很难近身A到。

55秒时兽王因为贪刀半血被斯温锤住+小鹿平A带走送出一血。

复活回到线上的兽王想依靠豪猪+海民的双减速击杀小鹿,结果豪猪却被反召过去,眼看着己方兽王被被小鹿死死克制却毫无办法时,2分钟上路刷新的神符让局面出现转机。(Ps:除了魅惑可以反召豪猪之外,小鹿的高等级不可侵犯也让兽王非常头疼)

2分钟上路刷新隐身神符,看准机会的海民瞄了一眼中路兵线决定动手。

Tip:由于隐身符有1.5秒的渐隐时间,因此可以利用这点在吃符的一瞬间往上路走,等隐身后再走去中路,这样即使敌方看到了你吃隐身,也很可能误以为你去的是上路。

利用碎片封路和卡位完成击杀。

帮助中路击杀卡尔后眼见上路仍然帮不上忙,决定去下路配合主宰巫医。

4分45秒,躲在树林中的海民看到冰魂走位靠前,直接雪球带着主宰完成击杀。

5分40秒,小小仗着自己满血贪刀被封路后3人围殴致死,另外还将上路小鹿的TP打了出来,解放了上路兽王。

Tip:当己方其中一路压力大很难占线时,可以选择配合队友进攻其他路,逼迫对方来防守,这样就能达到围魏救赵的效果。

7分15秒,看到吃了奥术的卡尔很可能会动手中路,海民选择来中路蹲一波。果不其然,卡尔趁宙斯补刀时机想利用急速冷却+吹风陨石进行击杀,却不料被赶来的海民用雪球及时救下。

Tip:在玩辅助时要时刻警惕,保持TP畅通,只要己方中路被冲塔立马T过去救援,有时很可能会因为你的一张TP从而完成反杀。

8分钟左右,看到敌方线上没人,海民决定去野区骚扰一波斯温,队友TP圣坛想要击杀海民。

利用冰片封路逃生

这波不仅骗了两个人的TP,还干扰到了斯温的速度。

9分50钟左右,敌方小鹿想去我方赏金符点抢符,不料被海民+主宰2人合力击杀。

摔跤行家配合主宰斩瞬间带走小鹿

11分10秒,上路爆发小规模团战,巫医兽王换掉了敌方的节奏英雄小小。

这波团战看似2换1亏了,但却断了敌方的一个节奏点小小,拖了其出跳刀的时间,因此并不算亏。

12分25秒,小鹿失误从河道海民面前走过,却被一道精准的封路阻挡,配合巫医大招被击杀。

赶来救援的冰魂也难逃一死

之后顺势推掉敌方下路一塔,眼看敌方阵容守塔能力薄弱,小小在打跳刀,队伍决定继续推二塔。

前来守塔的小鹿不料被树林中突然杀出的海民先手到配合主宰斩直接带走

13分40秒,误以为我方推塔后会离开的斯温在野区被抓。

15分40秒,天辉3人进攻夜魇上路一塔,卡尔见天辉人数不齐想放技能守塔,偶遇海民,惊慌失措下转身想走却被海民封路堵住击杀。

再次赶来救援的好心人冰魂也难逃魔爪

与此同时,己方下路巫医被抓,TP后赶来支援的海民再次用一技能阻挡了敌方大哥斯温的逃跑路线,开启摔跤专家配合主宰斩带走斯温。

16分50秒,中路发生团战,小小跳刀波配合冰魂率先击杀己方宙斯,而暗影护符躲在一旁的巫医想趁机利用麻痹药剂+诅咒+大招击杀卡尔,不料被急速冷却秒打断,海民滚了上去一套带走了卡尔,却被赶来的斯温+冰魂的一套技能带走。

在启动摔跤专家后,即使没有攻击装备的辅助,海民也能一拳造成700+的暴击伤害。

18分30秒,天辉五人集结并开启雾区,来到夜宴下路野区成功击败斯温。

19分20秒,获得急速符的小小率先发起攻击,击败巫医。随后,天辉阵容被打散,卡尔与小鹿联手击败宙斯。就在急速符即将消失时,海民和兽王一起攻击小小。两人联手将其击败后,斯温赶来将残余敌人清理干净。

这波反击让对方取得了0换4的优势。提示:在团战中,如果一方首个英雄被秒杀,应对 *** 是保护好己方核心英雄。在这波战斗中,海民不应追逐小小,而应与兽王共同保护宙斯,寻找反击机会。

21分15秒,海民召集主宰开启雾区,成功捕获上路收线的卡尔。随后,配合赶来的队友,将敌方支援英雄逐一击败。

看到对方英雄未能买活,三人冲到泉水门口击杀小小和斯温。随后,顺势攻破高地,兽王找准时机,跳刀先手吼卡尔,与海民联手将其击败。失去卡尔保护的小小也被五人合力击败。

破路后,天辉五人过于自信,不愿撤离,却被迟迟赶来的斯温和小鹿完成一波反击。

24分40秒,控制双倍的主宰与兽王、海民联手,仅用不到十秒就击败肉山。随后,准备进攻夜宴中路。

摔跤专家对肉山也有效果,因此海民可以购买勋章,与队友快速控制盾牌。

25分15秒,小小想与冰魂联手一套技能击败主宰,却失误未能连招。反被兽王吼住,将其击败。

随后,主宰依靠兽王战鹰的视野优势,跳到卡尔面前释放斩。但卡尔拥有粉,成功躲避。附近的冰魂却不幸受到波及。

击败敌方英雄后,顺利拆除高地塔。巫医试图用微光控制小鹿,实现三连杀,却被BKB斯温击败。

兽王为保护巫医,被卡尔的陨石和小鹿击败。尽管阵亡四人,但成功摧毁中路高地,总体来说尚可接受。

27分30秒,天辉五人集结,进攻夜宴下路高地。刚好在野区抓到出来做眼的冰魂,随后攻上高地。

主宰找准时机,跳刀先手击败卡尔,配合宙斯的雷云技能,成功将其击杀。随后,没有BKB的斯温也被海民、巫医、宙斯三人一套技能击败。对方打出GG。

凭借出色表现,获得队友的奖励。

这场比赛表明,要想掌控节奏,不仅要审时度势,还要善于抓住机会。有时,游走三路或全线崩溃,仅仅是因为你没有注意到细节。