《三国群英传2》是由奥汀科技推出的一款经典单机游戏,于1999年面世。作为“三国群英传”系列的第二部作品,它在许多方面都有明显的改进和提升,因此受到了大批三国迷的喜爱。

该游戏与传统的三国游戏一样,有着统一的基调,但不同的是,它采用即时制时间表示,而非回合制。游戏的焦点在于战争,而非内政。玩家可以亲自上前线厮杀,也可以在后方运筹帷幄,尽享军事家的风采。游戏以即时制进行,双方行动和战斗同时展开,场面异常激烈。游戏流程大致为“内政经营模式”→“大地战略模式”→“战争爆发”→“内政经营模式”的循环。许多玩家表示,游戏中更具吸引力的莫过于武将升级系统和必杀技。

游戏采用了只在角色扮演类游戏中出现的经验值系统,从而实现了升级。只要武将在出征队伍中,就能获得经验值,出战(无论胜败)的经验值更高,获胜时经验更加丰厚,但若敌将逃走,获得的经验会相对较少。达到一定等级后,武将就能自主学会新的必杀技或军师技。根据武将的武力、智力差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技。

游戏主要包括三种模式:内政经营模式、大地图模式和战斗模式。

内政经营模式:每年一月,玩家进入内政经营模式,此时,所占领的城市会有税收进账。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。若武将正在出征或未进城,则无法执行内政指令。通过“开发”指令,可以提升城市人口数和防御度。城市人口上限为1,000,000,防御度上限为999。搜索指令可以帮助玩家寻找武将、武器、马匹、兵符和特殊物品。

大地图模式:内政经营模式结束后,自动进入大地图模式。玩家有一年的时间调兵遣将,组织兵团出击,防御敌人攻击或分配武将。在此模式下,城市会自动转化为预备兵。每增加一个预备兵需消耗100单位,直至用光或达到上限。大地图上会显示不同颜色旗帜的城市、城市间的道路及移动的兵团部队。玩家可在此模式下执行“城内指令”和“兵团指令”,完成征兵、组队、出征及任命太守和军师等任务。

战斗模式:大地图模式下,当两个不同国家的兵团相遇,或一方兵团进入另一方城市时,触发战斗模式。这正是游戏最精彩的部分。

首先,进入战斗前的准备阶段。双方队伍会 simultaneously出现在屏幕两侧,战斗规则为淘汰制,每方派出一名将领进行对决。胜者可以再次出战,而败北或战平的武将则不能再上阵。直到一方无法派出武将为止。在此阶段,你可以调整武将的出战顺序、阵型的选择、武将在阵型中的位置以及军师指令。若局势不妙,也可选择撤退——逃离战场。但需谨记:连续撤退三次且未进入城市休息,第四次撤退时全军将被俘虏。

准备就绪后,进入战场画面。战斗方式与一代类似,玩家只需根据游戏战斗指令,指挥所控制部队与对手周旋。注意观察对手的出战武将,了解其兵种是否克制己方武将;分析对手武将的技能种类、智力和武力;然后根据对手的阵型来决定我方的阵型。巧妙运用武将技能和军师技能,因为游戏初期武将能力较弱,后期敌人较强,这些技能成为胜利关键。不利时,考虑撤退以保存实力,寻求与其他部队会合,再与对手对抗以求胜利。

战争结束后,清点俘虏。可选择劝降、斩首或释放。取决于玩家的喜好。

《三国群英传2》沿用一代升级方式,武将参与战斗可获得经验值,提升等级增加体力和技力,同时增加5个带兵名额。升至20级可带领百人队。20级后,每升一级多带5名骑兵,直至组建200人的庞大队伍。武将升级后可通过觉醒获得新技能,每个武将掌握的技能不同。等级提升可更换武器,部分强力武器需达到一定等级才能装备。经验值与击败敌人等级有关,击败高等级敌人获得更多经验。战场中将敌人击落马下可获得额外经验,兵团获胜时未出战武将也可获得少量经验。

战斗中,武将疲劳度增加,与战场时间无关。疲劳度达60以上降低武将士气,影响战斗力。士气低于50时,战场上可能出现士兵开小差现象。注意让频繁征战的武将回城休息,降低疲劳度。城内休息时,恢复速度与太守智力有关。若在城寨休息,只能恢复体力和技力,无法转化为士兵,因此无法改变武将兵种和数量。

三国群英传2武林群侠传mod

相较于后续作品,《三国群英传2》简洁易上手,也是游戏经久不衰的原因。画面虽略逊于续作,但依然舒适。至今仍有玩家自制Mod,可见玩家对这款作品的喜爱程度。