2023年热门3D格斗网游排行榜

格斗游戏(Fight Technology Game),简称FTG,是动作游戏的一个重要分支。早期的动作游戏主要以格斗游戏为主。举例来说,小孩子玩过家家是角色扮演(RPG),捉迷藏是恐怖冒险(AVG),即时战略游戏(RTS)和动作冒险游戏(ACT)则是两个小孩打架,而两个小孩摔跤才叫格斗游戏(FTG)。

一对一,双方摆好姿势展开对决,这才是格斗游戏。方世玉闯木人巷是动作冒险,而方世玉擂台大战雷老虎才是动作格斗游戏。格斗游戏并非街头打架或战场杀敌,而是高手间的切磋,讲究套路和规矩。无论是点到为止还是决一死战,都必须遵守规则。空间和时间都是有限的。

同时,格斗游戏还注重动作美感,反击、连击和KO时刻的观赏性。更重要的是,格斗游戏的操作难度,考验玩家的手速、反应神经和技能熟练程度。并非所有动作游戏都能称为“格斗游戏”。

关于最早的格斗游戏,众说纷纭,但有一款游戏对格斗游戏的发展具有重要意义,那就是1985年发行的《功夫》。其许多设定成为后来格斗游戏的标准规范。比如游戏中的经典设定:摇杆和“P”、“K”两个攻击键。尽管《功夫》当时并未定义为格斗游戏,但它在市场中取得了成功。

然而,《街头霸王》才是真正开创了格斗游戏时代的作品。1987年,《街头霸王》在日本街机厅推出,相较于《功夫》有了很大的进步。许多格斗游戏的基本概念,如必杀技、防御和体力槽,都源自《街头霸王》。《街头霸王》的出现标志着格斗游戏的诞生,也让许多人将其视为之一款格斗游戏。

1991年,《街头霸王2》问世,开启了真正的格斗游戏时代。这款游戏允许玩家选择多位角色,给街机游戏带来了深度和可玩性。《街头霸王2》在动画效果、角色动作和背景设计上都有所提升。与此同时,《街头霸王》系列也成为格斗游戏界的经典之作。

另一款特色鲜明的格斗游戏是《侍魂》。《街头霸王》系列虽然历史悠久,但主要还是各国格斗家之间的擂台切磋,比的是拳脚功夫。相比之下,《侍魂》是一款冷兵器格斗游戏,游戏中无处不在的武士道风格使得游戏更加神秘。从第四代开始,《侍魂》改为卡通风格,以降低舆论对暴力成分的质疑。

在幕府末年,世间风云变幻,疾病、战乱、天灾肆虐,世界陷入一片混乱之中。就在这个时刻,一位身具异能的男子——天草四郎时贞,散发着邪恶的气息,在日本迅速扩张自己的势力。为了对抗这个邪恶势力,正义的武士们纷纷拔剑而出。游戏中,飞溅的血沫、断裂的尸体,这些惨烈的场景,给玩家带来了全新的 *** 体验。《侍魂》就是在这个时期诞生的,它是最早突破经典《街头霸王2》规则的格斗游戏之一,也是当时更具创意的格斗游戏之一。

《侍魂》的续作《真侍魂》也得到了评论家和游戏玩家的热烈追捧。值得一提的是,《真侍魂》的 *** 团队正是由《街头霸王2》的原班人马组成,游戏的角色平衡性在历代作品中堪称更佳。

上世纪九十年代,电子游戏进入了3D化浪潮。尽管当时的图形显示技术尚不成熟,但人们依然创作出了许多3D游戏作品。《VR战士》(VIRTUA FIGHTER系列)作为3D格斗游戏的鼻祖,随着时代的发展,格斗游戏3D化也成为了大势所趋。1993年,《VR战士》问世,尽管其人物和场景在今天看来十分粗糙,但由于其出色的游戏性,推出后立刻在街机厅风靡一时,引起了巨大轰动。

1994年11月,随着世嘉公司家用游戏主机土星的发售,《VR战士》成功登陆家用游戏市场。作为世嘉公司展示家用机性能的代表作品,,《VR战士》让许多玩家意识到,家用机也能打造出如此逼真的3D格斗游戏。在真三维多边形建模基础上,游戏实现了30帧/秒的人物动作表现,使得人物运动显得自然流畅。除了开创了3D领域,《VR战士》还引入了压制技和起身技这两种特殊的战斗方式,使得游戏招式更加丰富多样。

1993-1994年是格斗游戏佳作频出的时期,在此期间创作出的经典作品,无一例外地在游戏界确立了崇高的地位。1994年,《VR战士》问世,而在同一年,另一款后来与《街霸》并称的神作——《拳皇》系列(简称"KOF")也诞生了。这款由SNK公司在MVS游戏机板上发售的对战型格斗游戏系列,讲述了一场世界规模的格斗大赛。

《拳皇》系列以其简单的操作方式、华丽的连续格斗,迅速在玩家心中树立了不可动摇的地位。游戏后来以年份为标记推出了续集,如1994年推出的《KOF94》。如果要问哪一代最经典,很多人会异口同声地说《KOF97》——这一代游戏招式容易实现,人物绘制精细,同时还可以调出许多隐 *** 物。03年后,游戏开始不以年份为标题。在历代作品中,公认的平衡之作有《KOF98》和《KOF2002》。

《拳皇》系列的独特画面风格源自当时被SNK公司吸收的IREM团队,因此爆炸等画面较为接近STG游戏。另外,干净清爽的画风、修长的人物比例以及时尚的造型,使得游戏吸引了众多女性玩家。因此,《拳皇》系列的部分角色如草薙京和八神庵等人气极高,部分女性角色的人气甚至超过了游戏主角。

《拳皇》系列作品是2D格斗游戏发展史上的一部经典之作。它将多个时期的经典人物重新汇聚在一起,不仅包含了《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典格斗游戏人物,甚至连《超能力战士》、《怒》等历代游戏人物均有出现。加上原创的主人公、独立的故事情节以及广受好评的3v3组队战系统,确实是当时梦幻般的作品。

在《拳皇》系列推出之前,各大媒体并不看好这款游戏,但上市后却大受欢迎,成为了SNK最杰出的作品系列。甚至在我国以及港台地区,《拳皇》系列的人气足以超越Capcom的《街头霸王》系列。

此外,《铁拳》系列也是一款备受喜爱的格斗游戏。它以独特的画面和激烈的战斗场面吸引了大量玩家,成为了游戏界的佼佼者。

《铁拳》系列游戏作为备受敬重的3D格斗游戏之一,堪称推动了3D格斗游戏发展的关键因素。这款游戏最初只在街机上出现,后来逐渐被移植到各种家用游戏机上。

什么是《铁拳》?那是一个黑暗、弱肉强食、无情的世界!一个充满独特魅力角色的大千世界!一场豪爽喧哗的格斗盛宴!一个博大精深的对战舞台!它是广大玩家钟爱不已,无法替代的《铁拳》!这是一个残酷无情,弱肉强食,命运轮回的世界!与其它游戏世界不同,这里没有明确的善恶之分,却充满了复仇、阴谋与背叛。

1994年12月,备受瞩目的3D格斗巨作《铁拳》问世,凭借超人气角色和感人至深的故事,展示了作品中的广阔深邃世界观。铁拳将战略性与系统千变万化相结合,向人们展示了无尽的魅力。

尽管《铁拳》已成为当今3D格斗游戏的代名词,但在当年,它还需面对另一款格斗巨作——《VR战士》的竞争。从开发时间上看,《铁拳》系列总是在《VR战士》系列推出后数月才亮相。从《铁拳》系统的不断进化中,我们不难看到《VR战士》游戏系统的影子。直到《铁拳3》的问世,这种情况才得以改观。

《罪恶装备》(原名《GuiltyGear》)是由Arc System Works开发的电玩格斗策略游戏系列作品,最早于2004年7月29日发行。该游戏以代号“GEAR计划”引发了一系列斗争。

《罪恶装备》的画面、系统和人物设计都备受好评。Arc System Works甚至自称这是一款终极2D格斗游戏。游戏背景设定在1945年,二战结束后的世界。在一场意外的召唤实验中,人们发现了一种名为“GEAR细胞”的未知细胞组织。它能寄生在生物体内,提升宿主的各项能力,并使宿主具备“魔法”适应性,即能随意使用魔法。

与《街头霸王》、《铁拳》等转向3D道路的主流格斗游戏相比,《罪恶装备》一直坚持2D路线,专注于动作和游戏性。它被誉为最豪华的2D游戏。

《生死格斗》(中国大陆译名:《死或生》)是日本Tecmo公司旗下Team Ninja小组 *** 的3D格斗游戏系列。自1996年开始发布,至今已历经多个版本演变,目前最新版本为《死或生5》。

尽管人们常常把《生死格斗》视为一款依赖颜值的卖肉游戏,但其干货并不逊色。自问世以来,《生死格斗》系列已在多个主机平台上发布,累计销售超过750多万套,成为有史以来最畅销的单机格斗游戏。游戏中的靓丽角色和画面为其赢得了“格斗游戏”的美誉。

猜拳系统是《生死格斗》的精髓所在,采用攻击克摔技,摔技克反击(Hold),反击克攻击的猜拳系统。在游戏中最核心的HOLD技(返技)有上段返、中段返与下段返之分。随着游戏的演变,《生死格斗》已不再依赖运气,而是需要玩家熟悉各个角色的连击技、浮空技,以及把握对手行动时机,做出正确反应才能制胜。

《生死格斗》4版更是成为WCG(微博)指定比赛项目,吸引了更多玩家的关注。它与《VF》(VR战士)、《铁拳》并称为三大经典3D徒手格斗游戏。

《灵魂能力》可能并不为所有人所熟知,但提到《刀魂》,相信大家都会耳熟能详。没错,我说的就是《刀魂》。1996年,南宫梦公司推出了一款3D刀剑格斗游戏,《灵魂能力》系列的之一部作品《魂之利刃》。该作首先推出街机版,之后在同年12月推出添加了大量新元素的PS版。

本作依然采用横向移动的3D格斗游戏模式。在游戏内容上,继承了NAMCO优秀移植作品《铁拳》的经验,本次移植仅在背景和地板贴图上稍微降低分辨率,其他效果几乎保持原貌。同样地,音效也如《铁拳2》般丰富,甚至超越街机版。招式方面,感觉上新增加了不少,但基本上与街机版相差无几,读取速度也非常迅速。

与同期《VR战士》、《铁拳》等竞技游戏相比,《魂之利刃》的画面和人物模型稍显逊色。然而,由于《魂之利刃》采用3D表现方式,与当时家用机版《VR战士》、《铁拳》等3D人物搭配2D背景的伪3D表现方式有所不同。虽然人物造型略显简陋(主要是3D场景消耗了大量多边形),但3D的表现方式增加了对战时的乐趣。战斗擂台中时有落叶,时有流水,部分场景甚至设在河流中的小船之上,这种一边随波逐流一边激战的情景,唯有通过《魂之利刃》才能真正体验。

此外,本作的片头CG动画堪称经典,无论镜头剪辑、叙述方式还是人物细腻的表情,都展现出NAMCO高超的CG *** 水平和动作捕捉技术。片头动画成为一代玩家心目中的浪漫经典。主题曲《The Edge of Soul》也是本系列经典音乐之一,与华丽的片头CG相得益彰,至今仍被众多玩家津津乐道。

在继承前作世界观的基础上,续作在多个方面实现了革命性的改变,并开始系列化。包括《魂之利刃》在内的一系列作品被称为魂之系列。由于平台升级为世嘉DC,画面得到了显著提升和强化。DC版画面细腻,人物细节突出,打斗更加精彩。后来又推出了索尼PS2、微软Xbox移植版。游戏故事主要围绕邪剑(Soul Edge)和灵剑(Soul Calibur)引发的正邪之争。NAMCO在《灵魂能力》中使用了价值4千多万的光学动作捕捉设备,使得人物动作和打斗超越前作。其中一位动作捕捉师是中国山西省的武英级武术运动员李天媛,她也是游戏的武术指导之一。

九、真人快打

《真人快打》系列恐怕是最血腥、最重口味的格斗游戏了。英文名称为Mortal Kombat,直译为致命格斗或生死格斗,这个名字凸显了游戏的特色。

起初,该游戏名为Mortal Combat。但在游戏推出前的最后一刻,制造商为了强调游戏的暴力和角色战胜后可以杀人等特点,将Combat中的字母C改为K(K代表Kill,意为杀戮)。

而“真人快打”这个名字则源于当时大陆游戏厅街霸盛行,那个年代有很多人跟风称“快打旋风”,因此以真人扫描为卖点的MK系列自然被通俗地称为“真人快打”。这个略显俗气的名字却一直流传至今,成为MK系列最普遍的称谓。

《真人快打》是销量能与街霸系列相提并论的格斗游戏。尽管仍有不少街霸和铁拳玩家对真人快打的销量不屑一顾,但值得提醒的是:MK虽然同为格斗游戏,由于种种原因,在日本等亚洲地区的影响和销量几乎可以忽略不计。在首先放弃日本这一巨大格斗游戏市场的前提下,能取得如此成绩实属不易。而且MK系列的销量较为稳定,基本每作都能保持在200万左右。

MK是首个引入隐藏角色概念的格斗游戏。在1992年的MK1代中,满足特定条件后,可以与隐藏角色REPTILE(蜥蜴)对战。但这一代的蜥蜴只是蝎子和零度的结合体,没有自己的招式。而Capcom的隐藏角色Gouki(豪鬼)则要到1994年的SSF2X才出现。

3d格斗网游排行榜前十名2023

还记得在《死或生》中备受赞誉的场地更换吗?你可以在山顶打到山脚,从房间内打到大街上。实际上,场地切换这一概念早在1995年的MK3中就有雏形,当时你可以将对手打飞并撞穿天花板,然后跟随对手跳到上一层不同场景继续战斗。

昔日,美式格斗风靡一时,但现在日式格斗称霸江湖,唯一能在主流平台上光彩夺目且经久不衰的美式格斗游戏仅剩《真人快打》。或许鲜血淋漓、剥皮拆骨的MK系列能再次闪耀美式格斗的光辉。

九、致命伪装

尽管《苍翼默示录》名气更大,动作更华丽,但作为一位注重情怀的玩家,我要向大家推荐一款小品级游戏——《致命伪装》。这个榜单重口味居多,来点清新可人的萝莉正太题材吧。我敢打包票,《致命伪装》是全球最文艺、最清新的3D格斗游戏,绝对是小众品味者的更佳选择。

游戏改编自著名文字冒险游戏fate/stay night,画风类似《杀手ⅩⅢ》,画面不亚于《撕裂重罪》。

游戏拥有华丽的招式、唯美的人物。共设有七位角色供玩家选择,每个角色都有独特的个人技能。如速度型选手亚瑟王Saber(剑之骑士)、运用魔法的背叛之女Caster(魔术师)以及攻守兼备的宙斯之子Berserker(狂战士)等,诸多历史传说中的英灵齐聚一堂,上演一场激战。

画面方面,人物细节描绘得淋漓尽致,每个角色的手指清晰可见。出招方式丰富多样,且视觉效果惊艳。背景音乐同样出色,能带动氛围(战斗力飙升,哈哈)。

总之,如果你是格斗游戏的爱好者,这款游戏绝对值得一试。