2023年斗战神灵猴的实力如何?

今天进行了8人化妖的战斗,发现了一个有趣的现象。之前我曾说一分钟内超越果子的输出,但实际上并非如此。事实是,我在8秒内创造的伤害输出超过了果子一堆荆棘天雷毒蜂30秒的伤害。我也不知道为什么会这样,果子自称拥有6000点攻击、300点火提、妖伤应在1000上下,而我只有5500点攻击、200点火提(混沌权杖+20,否则不到200),以及720点妖伤,外加12.9的伤害加成。为何我会胜出呢?

经过深思熟虑,我们平时与他人比较时,常常拿什么作为参照?与龙女比爆发?与果子比持续?还是与罗刹比硬度?与光头比技能伤害?

是的,我们可能在3秒内无法超越龙女,从BOSS开始爆发到结束的时间也比不过果子,硬度和伤害也无法与罗刹相比,更别提光头了。

但是,如果我们从爆发开始算起,8秒内能打出果子30秒的伤害,也能打出龙女3秒的爆发伤害。那么,我们的输出至少比四个职业高一些吧?然而,为什么有些人认为猴子无法造成伤害,有些猴子也觉得自己输出不足呢?

首先,其他职业评价一个未玩过的职业时,通常会看决战、单刷或组队评分,因为这些都是最直观的。但是,别忘了,猴子的前奏较长,团队贡献分只有毫毛,没有DEBUFF,这些都是影响判断的因素。这导致别人误认为猴子无法造成伤害。但实际上,有DEBUFF时,猴子的输出并不比其他人差。

2023斗战神灵猴怎么样

接下来,有些猴子自己觉得打不出伤害,主要问题是:

1、装备问题。由于爆发前奏较长,需要提高攻速、缩短棍势等一系列连招,也就是帽子和肩膀的精炼。但有些猴子过分追求攻击,导致帽子肩膀精炼后的斗志会伤,棍势速度变慢,这才是真正的硬伤。

2、加点错误。巨猿和神行实际上并不需要加减CD,尤其是对于不熟悉猴子的玩家。他们不习惯右键取消定海,那么减CD的意义就不大,还不如省点。将巨猿和神行点到一个大点,更容易覆盖8秒飞升。

3、操作错误。很多猴子一进入战斗就直接冲上定4,然后攒点。这样会消耗原本就短暂的爆发时间。应该确保进入定4时,点尽可能满。最简单的 *** 是,神行后棍势,然后巨猿进入定三,定三后立即活筋隐身,基本上点就满了,然后破天进入定级。

4、建议点满无所畏惧,全程BUFF覆盖,伤害更上一层楼。

关于我的属性,其实并不高: