有哪些元素力量

最近,许多人对元素力量的调侃让我感到不满。例如,他们说风元素就是为了吹蒲公英的。我相信,大家在玩游戏时首先接触到的就是风元素,它具有吸引怪物的能力,趣味性强且 *** 。然而,随着游戏的深入,我们发现每个角色的定位都有所不同。

我想问问游戏的策划,能否让每个元素都能平衡发展?为什么有些元素越来越强大,而有些元素却越来越弱?

一是火、水元素逐渐增强

大家有没有注意到,目前主要输出角色主要集中在几个元素力量之中,其中火元素和水元素实力最为强大,堪称元素力量的“顶层”。

例如,火元素的代表角色胡桃,自上线以来一直稳居顶级排名。水元素有行秋、夜兰、心海等热门角色,使用率远超其他元素。

为什么说火、水两个元素如此强势呢?看看元素共鸣就知道了。“热诚之火”能提升攻击力25%,“净水”能提升生命值上限25%。这两个属性堪称超级强大,比其他元素共鸣强太多了,这也说明火、水两个元素的角色主要是以主输出定位。

对比风元素、岩元素的共鸣属性,高下立判。

二是风、岩元素能否加强

如果你的角色账号中拥有许多风元素和岩元素,那么恭喜你,你的角色已经被放入“冷宫”了。这两个元素的共鸣属性不佳,主要是为辅助角色设计的,想要当作主输出根本不可能。如今,魈、温迪、荒泷一斗、阿贝多等角色的出场率不高,与其他元素角色相比有差距。

在实战中,风元素只能进行“扩散”攻击,岩元素则能形成“结晶”,但实用性不强,相比之下其他元素的反应如冰冻、蒸发、超载、激化等,都能提升伤害。

看来策划已经放弃风、岩两个元素,短期内不可能会有加强,它们的角色更多地是作为辅助存在。

三是雷、冰元素主打爆发

雷、冰元素与水、火、草元素相似,都能触发各种反应伤害。有一句话说得好,“不是一家人,不进一家门”。显然,这五个元素才是游戏中的主流。

相比之下,风、岩元素就显得有些格格不入。输出能力不足,辅助能力也不是很强。

结果很明显,强势的角色越来越强,弱势的角色越来越弱,差距逐渐拉大,到后期几乎没有可比性。

如果策划不加强风、岩两个元素,游戏的可玩性将会大打折扣。它们的角色可能会被玩家遗忘,使用率进一步降低。

元素之力有哪些