《光环:士官长合集(Halo:The Master Chief Collection)》已于12月4日在PC Steam平台全面上线。其中,《光环:致远星(Halo:Reach)》的重制版战役和多人模式已先期对玩家开放。此外,《光环:战斗进化周年纪念版》、《光环2:周年纪念版》、《光环3》、《光环3:ODST》的战役模式以及《光环4》将在未来陆续推出。
本次评测重点关注《光环:致远星》。这款由《光环》系列创作者Bungie工作室在离开微软前推出的作品,能否在近10年后依然吸引现代玩家呢?
即便在现今游戏市场中,《光环:致远星》的剧情表现依然引人入胜。首先,画面方面,尽管游戏最初于2010年在Xbox 360平台上推出,但通过《光环:士官长合集》的移植,其在分辨率、光影和材质贴图等方面都有所提升。整体表现虽然没有达到当今大作的水平,但场景的震撼程度却弥补了这一不足。
游戏画面虽不是顶级,但细节丰富,令人沉浸其中。从壮阔的山谷到星盟战舰云集的场景,游戏中的每个场景都让人感受到强烈的震撼。
在战役战斗方面,《光环:致远星》作为一款经典的FPS游戏,在现代FPS游戏的众多花哨战斗系统面前,或许显得有些平淡。但笔者建议玩家将游戏难度设为英雄以上,以便更好地体验战术射击玩法。利用不同武器应对敌人,或者从背后偷袭,都能让玩家在游戏中获得独特的乐趣。
《光环:致远星》的近战和暗杀系统同样令人满意。
此外,游戏中的剧情和角色刻画深入人心。玩家可以在游戏中感受到每位队友的个性和情感。当你完成游戏后,会情不自禁地想要了解更多关于游戏世界的故事,甚至会迫不及待地想在 *** 上分享自己的心得。
值得一提的是,《光环:致远星》的多人模式也在《光环:士官长合集》中完整呈现。玩法包括抢旗、足球、死斗、VIP、山丘等多种模式。然而,对于手柄玩家来说,多年积累的经验和辅助瞄准功能让他们能在瞬间击败对手。因此,除非玩家有意愿练习手柄操作或体验多人模式,否则建议专注于战役或足球等不太依赖精准度的游戏。
总结来说,《光环:致远星》在剧情、画面和多人模式方面都表现出色,足以吸引现代玩家的关注。即使历经近10年,它依然值得玩家投入时间去体验。
如果我们仅仅从现代3A大作的视角出发,对《光环:致远星》的评价可能显得有些不公平。然而,游戏本身的一些老旧元素和移植过程中的不足之处是无法忽视的。首先,我们要谈到的是“操控性”,尽管游戏已经进行了一定程度的调整和优化,但在游戏中的操控感仍然存在一些奇怪的现象,尤其是在多人游戏的竞技环节;其次,我们要说的是“UI字幕部分”,除了过场动画,队友的对话和无线电剧情都没有字幕,如果玩家想要切换成英文语音,除非听力出色,否则可能只能直接放弃。
以上两点是笔者认为比较明显的问题,相信随着游戏的不断更新以及《光环:士官长合辑》其他系列的陆续推出,这些问题都能得到解决。但第二点,也就是与游戏系统本身更为相关的部分,修改的可能性较小。幸运的是,游戏内置了中文语音,玩家可以借此理解游戏内容。
至于《光环:致远星》,经过10多个小时的体验,微软成功地将这款时隔10多年的游戏移植到了PC平台上,让玩家有机会再次体验到这款经典之作。目前在Steam上,整个合辑的价格仅为台币568元,玩家一次购买就能享受到未来陆续推出的多款游戏带来的丰富内容。为了让玩家在《光环:》系列新作推出之前有个完整的体验,这个价格无疑是一个巨大的诱惑。