刀塔传奇中的吸血鬼如何操作?他的未来发展前景如何?以下是他的使用总结和未来发展攻略的详细解析,一起来了解一下吧。

关于刀塔传奇吸血鬼的三星使用总结和未来发展,首先要感谢现有的测试模式,让我们有机会深入了解这个英雄。从理论角度和初步使用感受来看,吸血鬼的设计理念是值得肯定的。龙图想打造一个富有趣味性,同时对敌我双方都具有风险的的特殊T,以回血为核心功能的恢复类T。

在承受大量伤害后,吸血鬼在摇摇欲坠之际,通过大招挽救了自己的生命,同时也改变了战局。从设计理念上看,吸血鬼是一个有趣且具有价值的英雄。

吸血鬼的血量不再像其他T那样关键。大招的回血使他的血量变得不再重要,就如同骷髅王因为菊花刀的回血,使他在场时有着超出面板的坚挺表现。起初,我甚至误以为他就是魔法版的骷髅王。

吸血鬼的思路是好的,技能循环和能量恢复方面也表现得不错。但使用感受上,我不得不承认,存在一些遗憾。龙图是否低估了当前英雄搭配后产生的爆发输出?

刀塔传奇吸血鬼怎么玩

吸血鬼在三星时的表现并不理想,存在感不足。这不是星级问题,而是整个英雄在面对主流阵容时,是否有亮点?是否有冲击力?即使蛇女和沉默只有两星,他们的存在感和亮点依然显著。

作为T型英雄,吸血鬼在面对单T时存在较大缺陷。稍微主流一点的阵容就可以迅速击败吸血鬼,更不用说更暴力的阵容了。

也许你会说,作为一个前排肉盾,没有五星的话不值一提。也许到了5星,吸血鬼的属性会有质的提升?这个期望留给后人去验证吧。在我看来,除非吸血鬼升到6星或7星,否则他很难在这点上翻身。

吸血鬼的问题主要在于技能方面,实在是太弱了。他的三技能剑斩,伤害比双头还要低,有时甚至可以用来送能量。禁锢技能还算可以,但实战中发生几率较低。

至于核心技能大招,表现相当惨淡。平均下来,残血吸血鬼恢复的血量只有一万三,这样的血量究竟能发挥什么作用呢?我真的不知道。总之,使用吸血鬼的感受并不理想。

与骷髅王类似,吸血鬼的回血能力并没有达到预期。如果骷髅王的回血表现是10分,那么吸血鬼的大招顶多只能得到4到5分。

骷髅王的基础攻击加上菊花刀回血的效果,可以轻视吸血鬼的强力技能。

然而,目前猪王争霸模式还存在一些BUG,部分英雄的表现与实际有所出入,如表现异常出色的星际机枪兵。在诸王之战中,吸血鬼的150%回血效果并不存在,大招的回血量与实际伤害一致。期待有兴趣的玩家能进一步探索这个150%效果。

在诸王之战中,吸血鬼的表现略显失望。简单来说,如果要与风行、女王等一线英雄相提并论,吸血鬼目前还稍显不足。然而,没有英雄是毫无价值的,每个英雄的作用都需要时间来挖掘。

就目前的感觉来看,即使作为主坦克,即使是5星英雄,吸血鬼的表现也并不理想,但作为副坦克,他的表现则有所提升。在面板数据上,大树、人马和潮汐都可以站在吸血鬼的前面,但实际使用后,你会发现吸血鬼有一个隐藏的第五技能。他会在一开始就冲到前线,速度之快甚至连人马的加速奔跑都追不上。即使面板数据上站在吸血鬼前面,实际开打后,你会发现有一半的火力集中在他的身上。

严格来说,吸血鬼的站位是当前刀塔游戏中最为霸道的,没有其他英雄能与之匹敌。龙图设计精良,在他面前的敌人,吸血鬼都会硬生生地向前迈出半个身位去承受伤害。在作为肉盾的敬业程度上,吸血鬼是无懈可击的。

搭配潮汐或人马,吸血鬼的表现会有所提升,开出两个以上的大招并非难事,才算得上是像样的英雄。但话说回来,如果要这样搭配,我为什么不选择军团呢?

而如果将吸血鬼搭配到奶队中,大树、小鹿和术士一起上场,效果也还可以,但并非不可替代。与作用不明显相比,吸血鬼的弱点更为明显,一旦受到沉默诅咒、冰冻减速或亚龙强力单击,或者是军团不给开出大招的机会,吸血鬼的生存能力会受到很大威胁。

在我看来,吸血鬼被许多英雄克制,但他却无法克制其他英雄,即使是法术队也一样。这一点可能需要等到其他玩家达到5星后才能得出结论。

综合分析,吸血鬼在竞技场上难以跻身一流阵营,而在泉水试炼中也暂时看不到亮点。反正我没有吸血鬼也能毕业,也许在推图中会有意想不到的效果?这个我就不得而知了。

总的来说,就我现在的感受而言,没有吸血鬼的玩家不必过于担忧,即使他将魂石放在最普及的远征商店中,也不必优先兑换,除非你有收集癖。

而对于已经拥有吸血鬼且感到失望的玩家,我也想说不必沮丧。因为无论吸血鬼现在的表现如何,他始终是一个坦克,一个肉盾。在刀塔这款游戏中,无论是法系的毁灭性技能还是物理系的单点攻击,战术搭配层出不穷,但坦克位置始终不可或缺。

目前刀塔中的法师众多,物理系英雄也不少,但坦克英雄却寥寥无几,而吸血鬼作为唯一的法术坦克,仍有一定的期待空间。也许一次觉醒或技能增强,就有可能让吸血鬼跻身一流英雄之列。与许多冷板凳英雄相比,如斧王,吸血鬼的底蕴和潜力并不逊色,至少他的售价是明码实价98RMB。