冒险公社秘籍

这款国产桌游佳作整合了卡片管理和同步行动机制,在战前提供多种战术选择。虽然界面简陋,但人性化的交互十分丰富。为了使游戏体验更加流畅,设计团队 *** 了适度的AI和吸引玩家邀请好友的试玩版本,值得肯定。

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综合评价

+富有创意的游戏玩法

+人性化的交互设计

冒险公社学习秘籍

+提供试玩版本的贴心服务

-美术品质和游戏平衡性有待提升

推荐人群:桌游爱好者、喜欢与朋友联机休闲游戏的玩家。本作能让您体验到充满策略和欢乐的竞争乐趣。

游戏玩法:简单易上手,系统完善。

通常情况下,评测中很少详细介绍游戏玩法,因为玩法是通过官方介绍和截图即可了解的。本文将从体验角度为您解析。

本作在游戏主界面方面与炉石传说相似,无论是卡牌组建界面布局还是每日任务展示方式,都如出一辙。这种相似性有助于卡牌对战类玩家快速上手,熟悉卡牌系统的产出、功能和搭配。

目前版本包含佣兵、巫医、欺诈者、炼金术士四个职业,偏向于防守反击、卖血、回避冲突、稳定等风格。通过公共卡池和岛屿卡的搭配,实现流派混搭。卡池数量丰富,各职业可组合出三种以上的战前策略。

游戏开始前,玩家需构建卡组,选择职业后从公共岛屿中选出10张卡片,再从公共技能和职业技能中选出15张卡片,共同组成游戏中的资源。搭配时要注意岛屿牌的点数、种类和出现顺序,与技能牌形成良好搭配。例如,卖血流派通常会选择负点数岛屿,主打逃跑的流派会选择不可被均分的经济资源岛屿,PVP对战时会携带蓝色岛屿来混淆玩家判断。

单局游戏需四位玩家参与,提供天梯、匹配、房间三种参与方式。人数不足时,AI将填补空缺。AI水平尚可,在对战类游戏中,良好的AI机制至关重要,尤其在真实玩家数较少的情况下。游戏开始后,系统将岛屿卡和灾难卡洗混,然后根据概率和出现顺序填充岛屿。游戏共分为三个大回合,每个大回合包含九个小回合。最差情况下,24个岛屿中玩家准备的岛屿有16个会被使用,平均每位玩家有40%的岛屿被选中。

岛屿出现顺序会影响流派构建,但游戏中变数较多,玩家需灵活应对。结合系统提示,合理使用技能卡牌。每个小回合,系统会预告接下来三个岛屿的种类组合,分为三种情况:

∵ 已知,绿色岛屿=1,红色岛屿=-1,黑/蓝色岛屿=0

∴ 预告:

白色=三个岛屿总和为0,可能组合有1,-1,0或0,0,0

红色=三个岛屿总和<0,可能组合有-1,-1,-1或-1,-1,1或-1,-1,0或-1,0,0

绿色=三个岛屿总和>0,可能组合有1,1,1或1,1,-1或1,1,0或1,0,0

提前预判岛屿颜色的核心目的是合理使用技能卡,因为每两个小回合才能补充一张手牌。玩家需增强防御、补充血量和强化经济收益。蓝色岛屿的神秘之处在于玩家需要在两种结果之间做出抉择,选出合适的内容。

特别要注意两点:

首先,暗黑岛屿是游戏内的灾难卡片,总共有8张,包括火山和海啸两类。随着火山和海啸出现次数的增加,它们造成的影响也会相应增强。之一次遇到海啸时,只会对所有角色造成1点伤害,但如果再次遇到海啸,伤害将会增加到2点,后续每次增加1点,最多增加到5点。

其次,游戏内有两种资源分配方式:均分和争夺。在均分方式下,所有在场玩家平摊资源收益或损失;而在争夺方式下,只有一位角色可以获得本次资源。未获得资源或均分余数的资源会留在岛屿上,供玩家通过其他方式获取。

使用卡片需要消耗cost资源,这个资源可以是金币或血量。作为游戏胜利的判定条件,玩家需要合理判断收支效益,确保利益更大化;而血量是拥有卡片的前提条件,要确保有足够的资源来对抗怪物和灾害,防止被提前淘汰。游戏中,当前拥有的金币排名也会影响部分卡片的效果。

每8个小回合结束后,系统会进入下个大回合,并给角色提供存储金币和恢复血量的机会,直到3个大回合结束。根据4位玩家的平均分进行计算,分数高于该值的角色获胜,并获得金币奖励。

金币可以用来购买卡片,100金兑换1包技能+1包岛屿卡,每包卡片包含5张+3张,共计8张。每包卡片至少包含1张蓝色卡片,没有其他内购选项。

游戏乐趣:卡片组合和推理决策

最初看到游戏在Steam上的宣传,我以为这是一款海盗题材的经营策略游戏。实际体验后,我发现这款游戏的玩法远比我最初想象的要复杂。这是一款由国内3人小团队精心 *** 的游戏,近年来国内桌游作品层出不穷,但电子桌游却并不多见。所有玩家同时行动的规则使得每个玩家的行为都对局面产生影响,无法针对某一个玩家进行策略规划。游戏依靠单回合与系统、玩家间的博弈来增加变数,使得游戏更加有趣,结果充满不确定性。

卡片结算顺序是从左到右的。岛屿卡的出现会有预告,但仍具有不确定性。玩家当前手牌也难以确保一定能获得想要的卡片。这两者都有随机成分,可能会让部分对策略要求较高的玩家感到担忧。然而,在我看来,要说这款游戏在策略方面既要满足当前回合的博弈,又要考虑后续回合的内容,确实有些强人所难。官方介绍中也提到,这款游戏更适合“撕逼”风格,而不是高强度的策略。 *** 组将毛线机制与德式内容相结合,让人眼前一亮。此外,当前回合可以选择返航来求稳,这也是对随机性的制衡,让玩家在不确定性和稳定性之间做出抉择。

有些卡片需要2个回合才能回本,玩家需要做好决策。游戏初始时,每个职业都提供了1副基础卡组,玩家也可以自行组合搭配卡包/升级获得的卡片。组卡规则在上文玩法介绍部分有详细说明,这里不再赘述。这里主要谈谈从单一卡片效果延伸到确定卡组主题的乐趣。一般来说,构建卡组应注重费用曲线,曲线越平滑合理,每回合行动的收益越高。然而,在本作中,由于岛屿卡片库公用且随机,技能卡片成本基本充足,对玩家构筑的要求相对较低,更多玩家可以轻松上手。当费用曲线的重要性降低时,单一卡片的效果强弱和配合就显得尤为重要。游戏中的卡片效果基本都与其他玩家有关联,一方面是己方获利的同时,其他玩家也可能受益;另一方面,卡片效果与玩家角色当前排名和岛屿出现的机会有关。玩家需要随时关注其他玩家的资源变化,以确保自己的行动能带来利益。

长时间的 高强度心理对抗可能会让玩家感到疲惫,因此牌组中包含了一些与个人相关的卡牌(如恢复生命值、提高防御/收益等)。游戏时间也被控制在10~20分钟范围内,大约是一局炉石游戏的时间,相较于长达2-3小时的重策略桌游,这款游戏更为轻松休闲。

交互:简洁但实用

部分界面确实较为简陋,取消颜色后,由各种大块按钮组成的界面犹如一张原型草图。尽管外在表现略显逊色,但并不影响其背后所传达的交互功能。常用的功能按钮易于点击,卡牌效果为方便查看而自动放大,结算时以图形展示数值变化。相较于许多外观华丽却难以使用的游戏,界面实用性远比美观性更为关键。

建议:

1)为提高策略性,游戏开始或每经过一个神庙时,可设置一个调度手牌的机制,以确保玩家手牌的容错性。

2)在玩家对技能卡有一定了解后,是否可以允许玩家自主选择开启或关闭单回合展示其他玩家技能卡动画,以便玩家有时间查看历史操作和岛屿触发记录。

3)在组卡过程中,建议当牌池扩大后,支持文字搜索功能,便于玩家查找所需卡牌。