威尼斯水泽的《刺客信条2》古墓攻略

大家在体验《刺客信条2》时,对那些可以攀爬的建筑有何感想?接下来,我将为大家带来《刺客信条2》的建筑解析以及攀爬点分析,一起来了解一下吧。

这篇文章主要分享游戏中各种奇特跑酷设定的解读,以及古代建筑攀爬点的细节解释。首先需要说明的是,我专业是土木工程,所以讲解的都是一些结构方面的知识,对于特定建筑风格的赏析可能并不在行。

电脑配置较低,只玩过第二部和相关资料。大家在游戏中应该都喜欢在房顶上躲避追击吧(至少我是这样),但在上房揭瓦的过程中,你是否注意到了建筑本身的结构特点呢?

我们都知道,育碧在建筑还原方面非常用心,哪里可以攀爬,哪里光滑,都非常细致。以佛罗伦萨的圣母百花大教堂和威尼斯的圣马可大教堂为例,真实照片和游戏截图中的百花大教堂表现得十分生动。

下面,我为大家总结并重新定义几种攀爬点。首先是单点攀爬点,顾名思义,如果左右没有攀爬处,就不能移动位置。这种攀爬点并不多见,一般成片存在。有的是在墙面上向外突出的奇特石块(或木头在墙上的端部),有的是凹进去的一个槽。

还有一种是木头横梁的一端(这是二代中一段一代回忆,相信从这里卡关的玩家不少吧。从横向看,这根梁可以定义为线状攀爬点,但这个地方只能从正面攀爬,也就是说只有一个点位)。

此外,还有环形拉手,甚至是悬空的迷你吊灯(如基佬会现代部分,在古罗马斗兽场遗址,戴斯蒙去拿金苹果的路上)。

下面为大家附上一张图片。这是佛罗伦萨古城的一座塔楼,看起来是否很熟悉?也许有喜欢跑酷的玩家想立刻爬上去。

这张图片中的凸出石块和凹进的槽并非装饰,它们对塔楼本身的受力情况没有改善。那么,它们的存在是为了什么呢?留下攀爬点让主角E叔一刀捅死吗?显然不是。根据推测,这些孔洞在塔楼建设阶段,内部都插有木桩,木桩上铺有木板,供工人站在上面施工。

因为古代没有现在的吊车等设备,而且砖石结构的高层建筑需要一步步搭建,不能草率。所以在每一层的适当位置加上这种简易栈道,或者说是脚手架,每一层栈道之间留个口用木梯连接,施工时非常方便。木板搭建好后,应该就是下图的样子。

工程结束后,木头拆除,留下了孔洞。那些凸出的石块是为了改善木桩的受力情况而故意凸出的。

这里有一个力学小常识:如果你想把一根木头插入土中,首先要夯实土壤,并尽可能将木头插深。同样的,因为工人知道塔楼的木桩会向下弯曲,所以在设计时将凸出石块放在槽的下方而非上方。

塔楼是古代西方富豪炫耀财富和地位的方式,谁的塔越高,就越有钱有地位,因为塔楼的建造耗时费力,花费巨大,需要很多人力。这种心态就像现在有些人喜欢做iPhone抗剪实验一样。这个故事告诉我们,炫耀财富有风险,装逼需谨慎,小心那些有袖剑的人,别给他们留下攀爬点。

在我玩过的这几部游戏中,我见过的单点攀爬点还算多。比如环形拉手,大多出现在柱子和特殊用途的墙面上,但具体用途我真的没猜透。一代中的塔楼攀爬点是露出的横梁木桩端部,这个我会在下一个部分介绍。对了,一代有时候还会遇到单独的半球形石块做攀爬点的地方……我只能说,那是育碧自己想象的,为了让玩家能爬上去的……那些攀爬点的设定没有道理。

总结一下。单点攀爬点在现代建筑中已几乎不再使用,因为我们的建筑技术在不断提升,不再需要特殊的栈道。或许有一些类似环形拉手的设计,如天然气管道支撑架或电线箍筋。但要注意,不要轻易触摸电线箍筋哦=_=。

第二种是线状攀爬点。我们先来谈谈窗户附近的情况。很明显,窗台是可以攀爬的,而窗框和门框外伸的短台边也是特殊的攀爬点。

(这里提到的是第三代攀爬点吗?我不确定,暂且用这个说法。)

在建筑领域,这种设计被称为“过梁”。过梁如今依然存在,但不像古代那样显眼,而是被隐藏在抹灰或墙砖之下。我为此感到惋惜,这无疑是文化流失的象征。现代人为了节省成本,大部分商品房的过梁设计都非常简单,失去了古代那种美观的过梁外伸设计。虽然过梁的主要功能是转移砖头重量,但现代过梁有三种类型。在游戏中,这三种类型都有所体现。

为何需要过梁呢?因为砖头有重量,从古至今,大部分墙体都是用各种砖头砌筑的。当需要开设窗户或门时,门窗上方的砖头是悬空的,没有支撑会掉下来。过梁的作用是将上方砖头的重量转移到过梁两端可以承重的墙体上。

下面是一张搜索到的示意图,大致描述了过梁的工作原理。关于支座反力方向和受力点,土木工程领域的受力分析图就是这样的,请大家习惯一下。如有不服,可以去做几道结构力学题目。

首先介绍砖砌平拱过梁。这种过梁没有外伸部分,因此没有攀爬点。如果不细心,你可能都没注意到这种过梁。它的 *** *** 是先在两侧切下一小段砖,然后从两端向中间逐渐砌砖,中间的砖头基本上是硬挤进去的。当夹缝的抹灰干燥后,过梁成为一个整体。这种过梁与现代装配式钢筋混凝土有些相似。

下面提到的是佛罗伦萨的乔托钟楼,窗户上方是一个砖砌拱形结构。现代建筑已经放弃了这种砖砌拱形过梁,因为古代没有现代的钢筋混凝土。这种过梁与砖砌平拱的做法类似,细节在于砖之间的灰缝。这种过梁多半会向外延伸,成为一种稳定的抓手。它不仅美观,还有些像现代窗户上的雨棚或遮阳棚。

接下来谈谈钢筋砖过梁。古人可能没有使用钢筋,但根据当时的冶金技术,应该可以炼制出少量钢铁,因此钢筋砖过梁是可能的。这种过梁 *** 简单,但很难从外表看出。它通常隐藏在美化用的瓷砖或壁画后面。在应该设置梁的地方横放三根钢筋,然后在钢筋上堆砌砖头,最后抹灰使底面平齐。

刺客信条2古墓攻略之威尼斯水泽

最后是钢筋混凝土过梁。首先要说明,古代没有钢筋混凝土过梁。钢筋混凝土在19世纪中叶才出现,之一座钢筋混凝土建筑直到1872年才建成。为什么提到这个问题呢?因为古代有木头!钢筋混凝土预制梁取代了古代木梁的位置,因此出现了钢筋混凝土过梁。这个道理很简单,在窗户所在的上方墙体嵌入一根木梁,木梁的两端搭在窗户两边的墙体上。以下图片中红圈圈起的部分是一块钢筋混凝土过梁,将其替换为木头,就是木梁啦!

这种过梁 *** 简单,成本低,随处可见。只要向外延伸,就能成为攀爬点,非常稳固。

对于美第奇家族的构筑物,二代玩家对其中的拱结构应该都不陌生。这种拱形结构有着浓厚的砖砌拱顶风味,但请注意,这并非过梁。拱形下方那些黑暗、细长的物体♂,主要是用来拉升拱底的。虽然拱形结构具有较强的承重能力,但会产生水平分力。为了避免结构崩溃,利用这些物体(可能是钢筋或铁制长棍)可以提供与水平分力相反的拉力。提到这里,大家应该能理解为何在刺客古墓等场景中,会有那种只能用来荡过去的黑色铁棍。

接下来谈谈拉力问题。这张图展示了三铰拱的受力分析。照片中的结构称为无铰拱,与三铰拱在受力方面差别不大,主要区别在于无铰拱存在弯矩,而三铰拱则没有。弯矩并不影响我们的定性分析。我们可以看到,当三铰拱受到垂直力时,在铰支座处(即左右两个角)会产生水平推力。如果没有约束它们的力,这个结构将会崩溃。

关于过梁部分,我们可以总结如下:只要窗户上方有外伸的砖石混凝土或钢结构,恭喜你,这里稳如磐石,可以放心抓取。

接下来谈谈窗户。事实上,现代窗框的材质并不结实。我指的是材料方面,大多数都是铝制的,这是为了节省成本,而且不容易生锈。二代角色和E叔曾爬过各种窗户,原则上都是攀爬窗框,简直就像梯子一样。让我吐槽一下,有些塔楼的窗户竟然是纯金属板制成的!关上后完全不透光,还不如用纸糊一个。在没有玻璃的日子裡,我们中国人真是聪明。

在游戏中,我们看到的民居通常还是有正常的玻璃窗户,而像塔楼、城墙堡垒等地方的窗户,往往只是一个小型洞口,主要用于透光。总之,尽量不要在现代建筑中冒险攀爬窗框,尤其是高层建筑。一楼的玩家当我没说,二楼准备好云南白药,三楼准备好担架,四楼及以上……请自求多福。

在游戏中有时候我们会遇到攀爬时喜欢抓高处的玩家(什么癖好)。有时可以直接抓到楼层间凸出且环绕建筑物一圈的物体,那叫做圈梁。

圈梁就像是建筑物身上的腰带,将整个建筑包裹起来。尽管建筑物看似庞大,其实非常脆弱,就像是用胶水(如石膏等建材粘接剂)堆砌而成的,没有足够的支撑容易崩溃。圈梁一般位于两层楼的分层处,有时会附加在承重梁的外表面。当然,你如果在某一层的中间加几圈圈梁,也不会有人阻止你,这只是像加固用的绳子一样,越多越好。还有一些附加圈梁的构件,也属于圈梁,但主要用于加固墙体。现代圈梁通常隐藏在墙体内部,为了保持表面平整美观,所以日常生活中并不常见。

圈梁的 *** *** 主要是将一些完整的构件贴在楼层间预留的缝隙中,然后用少量的装饰贴砖填充剩余的缝隙。如果圈梁需要穿过承重梁和承重柱的交叉点,工艺会略显复杂……这里就不详细介绍了。总之,只要相信圈梁贴砖的建材胶水(大雾),就可以大胆地去攀爬了!