伊苏起源手机版秘籍简介

尽管这款游戏年代久远,但其品质尚可,在当今时代依然能带来一定的乐趣。然而,其游戏模式较为过时,加上本地化带来的负面影响和高价,使其吸引力大打折扣。尽管如此,它仍值得一试,特别是在折扣期间,或许是一个不错的选择。

这款游戏距今已有14年历史,可能比一些新接触电子游戏的玩家还要年长。作为系列作品的第七部,它被称为“伊苏零”。这部作品并非系列剧情的延续,而是一部官方资料补充篇。它将故事背景设定在系列初作700年前,进一步丰富了“伊苏”的世界观。

有人认为这部作品是“伊苏”系列中最简单的一部,也有人觉得它是旧系列的一个完美结局。尽管它身上有许多标签,但在14年后,它依然坚持着不低的售价呈现在玩家面前。

这款旧时代的游戏,如果没有足够的信仰和对JRPG黄金年代的向往,很难吸引新的玩家。虽然它在画面和玩法上显得有些过时,但即使是一款过时的游戏,依然能让玩家体验到电子游戏的乐趣,这是难能可贵的。如果你也是旧时代的爱好者,不太在意游戏的画面表现,并且没有玩过后续作品,《伊苏:起源》将是一个不错的选择。它流程紧凑,快意恩仇,即使在14年后的今天,依然能感受到它的王道气质。

作为系列中之一部非“红发”主角的“伊苏”作品,《伊苏:起源》采用了两个起始角色加一个隐藏角色的设定。这意味着,要完整体验游戏的剧情,至少需要通关三次。这种多遍通关的游戏方式,在过去可能是节省开支的手段。毕竟,法老控公司人员短缺,资金有限,为了让玩家不觉乏味,必须让玩家有动力去完成多次通关。

在这方面,法老控做得相当不错。尽管《伊苏:起源》的占用内存不大,但它仍能带给玩家近30小时的愉快体验。这个体验不仅仅是通过多次通关累积的。

伊苏起源秘籍手机版介绍

游戏初期,两个起始角色就有着明显的差异:一个是擅长近身搏斗的骑士,另一个是擅长远程攻击的法师。如果你作为一名云玩家观看别人的通关过程,你甚至会误以为这是一个类似雷电的清版射击游戏。

两位主角风格迥异,使得游戏流程多样化。即使在一些重复的关卡中,不同的战斗方式也会让游戏体验有所不同。作为以动作系统闻名的“伊苏”系列,《伊苏:起源》成功继承了前作系统,并设计了新颖的动作。这让整个游戏的战斗非常顺畅。对于只接触过《鬼泣》、《神之手》等3D作品的玩家来说,很难想象二头身角色如何在屏幕中灵活移动。对于从未接触过“伊苏”系列的玩家来说,这是一次独特的体验。

“伊苏”系列的另一个亮点是巧妙的地图设计和巨大的BOSS。《伊苏:起源》的游戏场景主要集中在“塔”中,爬塔成为玩家的主要目标。地图设计环环相扣,虽然没有配备地图功能,但玩家还是一路闯关。巧妙的地图设计让玩家时常能柳暗花明。搭配不同道具和存档点,地图如同活过来一般,展现在玩家眼前。然而,游戏场景大量集中在塔内,导致玩家在反复通关后,可能会感到一些乏味。因此,这款游戏更适合喜欢一路刷不停的玩家。

那些巨大的BOSS与玩家操控的二头身角色形成了鲜明对比。这种强烈的反差使得每一场战斗都显得恢弘且值得回味。不同角色面对相同BOSS时的不同战术,成为游戏的一大乐趣。

不得不承认,《伊苏:起源》的BOSS战斗设计存在一定的模式化。然而,这些战斗具有一定的策略性,你可以在短短的几分钟内感受到战斗的趣味。每个BOSS的战斗机制都不同,为玩家带来了全新的体验,让你在击败这些难以靠勇气取胜的BOSS时,享受到动脑筋的 *** 。然而,这种模式化也带来了一定的负面影响,使得游戏接近于背板。作为一款以动作系统为卖点的游戏,当战斗变得过于熟悉,游戏的魅力就会减弱,变得类似于一个节奏游戏。这种设计会让你在初次体验时感到快乐,但很难让你有再次挑战的欲望。

然而,《伊苏:起源》并不需要你反复游玩。尽管“伊苏”系列以快节奏的战斗系统著称,但游戏并不仅仅是通过不同的招式打出华丽的场面。实际上,《伊苏》本身是一款JRPG,更加强调剧情。因此,《伊苏:起源》作为一款JRPG,而非ACT游戏,成功地结合了战斗和剧情,为玩家带来了出色的体验。在14年前,回合制游戏盛行的时代,这款充满爽快的JPRG游戏显得格外出彩。

《伊苏:起源》作为1、2代的剧情补充,解开了系列中许多谜题,理顺了故事情节。此外,游戏难度较低,非常适合新人入手。

然而,也不能否认,《伊苏:起源》因为画面没有革新,系统没有突破,曾在发售时被认为是落后于时代的作品。尽管是系列第七部作品,却被视为外传。这款继承了《伊苏6》引擎和机制的作品,在发售初期就受到了很多质疑。因此,在2020年,除非你对这个IP或JRPG有特别的喜好,否则你很难找到主动选择它的理由。

与《伊苏6》相比,《伊苏:起源》几乎没有突破,使其在发售时就受到了质疑。

因此,我认为《伊苏:起源》更像是一款粉丝向的游戏,或者说,几乎所有的JRPG都是粉丝向的。它们都在依赖老粉丝的支持,比如法老控的游戏就是如此。《伊苏:起源》虽然能让玩家感受到乐趣,但它的吸引力并不是靠华丽的画面或创新系统来实现的。作为系列粉丝,你可以用美好的回忆来美化它,但在当下,它几乎无法与其他同价位游戏竞争。它过于朴素,所以只能推荐给那些时隔多年,想再次体验经典游戏的玩家,或者对JRPG有着深厚喜爱的玩家。

即使是那些充满热情,想要体验黄金年代的玩家,我依然不特别推荐这款游戏。因为“伊苏”系列有其他画面更好、剧情更好的作品,《伊苏:起源》作为以爬塔为主线的游戏,它的意义更多在于填补剧情,而非质量。令人欣慰的是,它依然拥有优质的音乐,为整个游戏增色不少。

此外,《伊苏:起源》NS版本的本地化并不完善。虽然移植版发行时声称游戏已经重新进行了中文化,但字体和语意不明的设置选项仍然影响了玩家的游戏体验。甚至连最基本的招式介绍都存在翻译错误,让新玩家在查看出招表时感到困惑。游戏从一开始就让人感到不满,如果不是对“伊苏”系列的特别喜爱,可能会引发一系列负面评价。

《伊苏:起源》在14年前就曾受到质疑,以至于在多家游戏平台竞争激烈的环境下,其他作品纷纷移植,而《伊苏:起源》的移植版却迟迟没有推出。而且,外包的移植工作并不走心,使得游戏本身的乐趣大打折扣。

尽管陈旧的作品本身素质尚可,但在当下环境中,它的吸引力主要来自于IP的吸引力。爬塔加砍瓜切菜的游戏模式稍显过时,加上本地化的负面影响和不低的价格,确实让它在同价位游戏中显得逊色。它可以一玩,但很难说值得全价购买。在打折时,也许是个不错的选择。