冰汽时代:新手开局必备的十五个技巧

《冰汽时代》是一款以严寒世界为背景的模拟经营游戏。游戏中,我们需要领导人民在灾难中生存下来。很多新手玩家在刚开始玩这类游戏时,可能会在几天内就全员阵亡。下面为大家分享一些网友总结的十五个新手技巧,帮助大家更好地应对游戏挑战。

新手必备的十五个技巧:

1、【蒸汽核心】:常见技巧。向下派遣侦察队,忽略黑暗之穴,到达第五六个点时,会触发冬日之家剧情。此时向上走,可以找到美国人营地,继续向北就能看到特斯拉城。在研究好前哨站科技后,派遣一支前哨队前往特斯拉城。前哨队抵达后,每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。

2、【控制剧情进度与带回物资,加快前期节奏】:常见技巧。侦察队向下前进四个点,忽略黑暗之穴。在此过程中,我们可以收集到30多个幸存者、一大堆物资(290木材99食物)、一个机器人和大型车队那里的30多个幸存者。然后再向下走,就会进入冬日之家剧情。在侦察队抵达大型车队时,可以护送幸存者回家,并将物资带回。这样,前期就不缺木材了。

3、【儿童庇护所-工程师学徒】:超常见技巧。许多新手玩家可能喜欢使用童工,但童工既有利也有弊。儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童能加快科技速度。到后期,建立了五个工作研究所和四个儿童庇护所,科技加成能达到20%左右。这种加成在工人和工程师生病的情况下影响较小。

4、【替换生病的工人工程师】:不常见技巧。例如,在夜晚建立第二个研究所和一个医护站,共有10个工程师。在救护站放2个工程师。如果其中一个工程师生病(导致研究所效率降低20%),可以在面板中找到生病的工程师,选择解散(解雇或解脱),然后解雇一位救护站工程师,再雇佣一位新的工程师。这样,一个健康的工程师就能重新上岗,研究所效率也会恢复。

5、【加班政策】:有些常见,有些不常见技巧。有些人不喜欢点应急加班后面的加班政策,但个人认为还是点一下为好。加班虽然会增加一点不满,但控制好节奏,不满很快就能清零。加班能让10小时工作制变成14个小时,保温但不忽略保温仍然生病的情况下,相当于提高了40%的研究所效率。

6、【研究所基础效率】:一个研究所基础效率为130%,两个为150%,三个为160%,四个为170%。此后,每增加一个研究所,效率增加10%。儿童庇护所多,科技加成前期为3%-8%,后期能达到20%左右。此外,秩序线和信仰线的建筑也能影响效率。

7、【不死人且注重规划的极限科技速度】:不常见技巧。在注重规划的情况下,可以在一天下午17:30之前完成所有科技。第二天结束时,加速收集猎人装备和锯木厂。第三天白天早上灯塔科技完成后,派出侦察队,然后建立蒸汽枢纽。第四天降温早上,加热器科技完成,幸存者自行返回。在他们到达营地时,二本、三本科技以及空中猎人小屋科技已经接近完成,然后建立空中猎人小屋。深夜时,可以派出飞艇猎人进行狩猎。之后再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。

以上就是冰汽时代新手开局的十五个技巧,希望对大家有所帮助。祝大家游戏愉快!

(1) 为了保证科技进度并有效控制病患(儿童庇护所后方),我们避免使用童工,每日8:00开始,我们会安排紧急加班批次;

(2) 接下来,我们安排15人采煤,5人采钢,5名工程师和5名工人留守基地,其余人员负责采木(主要在左侧,右侧留出空间设立收集站);

(3) 我们根据储备库的位置进行规划,左侧为居民区,右侧一圈为三个前期过渡的救护站,紧邻储备库的右下角为研究所,此处规划为科研区。此外,储备库右侧延伸至三片露天木箱和钢材区,直至前哨队基地,这里规划为未来空中猎人小屋区,储备库区设有一个灯塔和一个墓地;

(4) 注意,在初期建设时,不要放置街道和其他建筑,因为基地仅有10名工人,避免分散兵力,同时,储备库周围会自动生成街道;

(5) 游戏开始后,10名工人直接前往研究所工地,我们争取在最短时间内建成研究所,然后立即入驻5名工程师,选择加速研究科技,这样在下午17:40之前,所有科技即可研究完毕。随后,5名工人负责修建10个木材的街道和一个猎人小屋,猎人小屋下午即可建成。接着,建立一个收集站(包括2片木箱和1片钢材);

(6) 猎人小屋建成之后,等到18:00下班,释放15名工人进行工作(轮流换班,以降低生病概率,狩猎导致的生病概率除外);

(7) 收集站建成后,我们选择让其24小时加班;

(8) 随后,我们在基地内优先建设救护站、第二个研究所、厨房以及三四个住房,剩余四个建筑次日下班再行建设;

(9) 第二天凌晨,法典再次更新,我们选择加班,同时让两个研究所和厨房加班,这样第二天早上6点,研究所即可开始加班;

(10) 这里涉及诸多细节技巧,例如早上6点如果节奏控制不当,工程师会先去建筑工地建房,而非优先研发科技等,后续再详细讲解;

8、【科技顺序】我们选择,首先加速收集(晚上加班可多收集)【天17:30研究完毕】——猎人装备——锯木厂【第二天加班研究完毕】——灯塔——锯木厂【第三天加班研究完毕】——蒸汽枢纽【第三天研究完毕,第三天晚上建成】或者先发展钢厂,晚上建成钢厂以防缺钢导致科技停滞——加热器【第四天降温,一般第三天加班或第四天早上研究完毕,让工人在收集站工作并开启加热器,医护站和有工程师的厨房也可开启】——钢厂——二本科技——三本科技——空中猎人小屋【前期建设1个猎人小屋,当无人护送幸存者至基地时,深夜建成并开始狩猎】——采煤机——蒸汽采煤机(不经过采煤机,直接放置蒸汽采煤机)【侦察队带着290木头99食物归来,木材充足】——蒸汽钢厂——此后便可以自由发挥,确保能量塔科技跟上降温节奏,尽快点亮医院,一个医院的效率相当于六七个医疗所,且康复速度较快,有利于整体节奏;

9、【蒸汽采煤机翻译问题】采煤机实际上应翻译为制造煤矿的机器。其逻辑是,制造露天煤堆,然后蒸汽采煤机旁需紧邻放置4个采集站,以保证效率与煤堆制造相匹配。如收集站或采煤机人手不足,导致效率不匹配,会出现满库存提示,此时只需调整工人分配即可;

10、【减少病患发生!控制工作场所温度】常见技巧。许多新手在游戏中不慎出现病患过多,实际上,在安排加班甚至24小时工作的情况下,都能有效控制病患(一般仅有数个,偶尔十余个,医院建成前)。病患过多的原因主要是工作场所温度过低,我们需要将温度控制在黄色及以上。在前期,可以让收集站在浅黄蓝或短暂处于寒冷状态(数小时)。

我们知道第四天会降温,因此不能在第四天安排露天资源收集工作,所以第三天晚上就需要规划和建设好。确保第四天开始,工人们都在收集站、钢厂、锯木厂和研究工作中。

由于收集站和厨房的温度不足,我们需要在第四天早上或前三天的研究过程中配备加热器。另外,我们很快就会耗尽户外的木箱资源,因此必须在第三天之前建立一个锯木厂。

冰汽时代攻略新手开局

11、【关键技巧:规划思维】在揭晓关键技巧之前,我们先来谈谈如何规划以追求极限科技速度。在游戏前期,我们需要关注以下资源:

1、左侧树林上方的两堆煤堆(不影响左侧锯木厂的位置,但前期用不到);

2、上方的两堆煤堆,其中一堆堵住了树林的关键位置;

3、西北部的煤矿,右侧的钢铁堆,但未阻挡锯木厂的位置;

4、左下角的两个木箱、一片钢铁堆,右下角的两个木箱、一片钢铁;

5、储备库右下角的街道已经修好。

通过猜测和多次游戏验证,我们发现游戏前期缺木,前中期缺钢,中期缺煤,后期缺蒸汽核心,大后期缺土地空间。第四天会降温,如果不在意保暖措施,继续让工人在户外工作,病患会大幅度增加。因此,我们希望第四天的工人能在收集站工作,而收集站的厨房基础热度较低(相较于研究所等建筑)。

所以我们希望收集站配备加热器。接下来,我们来安排工人和户外资源的分配。

(1)第四天,我们有锯木厂,需要煤和钢铁,因此将左侧的两煤堆和右侧的一煤堆一钢铁堆定为第四天在收集站收集的目标;

(2)当晚,我们安排一个收集站加班24小时,需要大量木头,并尽早建设这个收集站。我们将在右下方设立这个收集站,早上只派遣5个工人去那里,晚上再增加5个,替换原有的5个工人;

(3)初期,安排15个人去上方开采煤矿,剩下的人去左下方,将木箱满员,派出5个人负责钢铁采集。剩余的人正好分成5个工人和5个工程师,用于修建建筑和追赶科技进度。

据此,我们未来的规划如下:

i. 右下角紧邻储备库的的二三环区域为科研区和儿童庇护所,特点是基础热度2,均为白天上班;

ii. 储备库的另一侧往左是居民区,开始的三天内,两个木箱和钢铁将被清理干净;

iii. 右下角的猎人小屋是无热量区,未来灯塔、空中猎人小屋、储备库和墓地都将设立在此;

iv. 右上方的两片钢厂钢铁区是我们的工业区域。