如何将《勿忘我》游戏设置为中文

导言

2013年,Capcom推出了一款全新IP游戏,名为《勿忘我》。这款由Dontnod Entertainment开发,Capcom发行的游戏在发售之初引发了不小的争议。游戏刚上市时,获得了IGN 5.9的低分,其他媒体评分也褒贬不一。然而,几年后,《勿忘我》在Steam上的评价依然稳固。83%的特别好评似乎在宣告这个13年发行的游戏,并未如IGN编辑所评价的那样——“随着时间的流逝,而被遗忘”。

Remember me

正文

游戏的历史长河中,总有那么一些特别之作,它们从诞生起就备受部分人质疑。然而,随着时间的推移,越来越多的玩家发现这款“宝藏”游戏的魅力。游戏的口碑逐渐回升,这款游戏也在玩家的口碑相传中获得了新生。如今,《勿忘我》就是这样一款游戏。虽然首发时仅获得IGN 5.9的评分,但它依然拥有巨大的游戏魅力。这份魅力在我心中传承了六年,今天我将向各位玩家推荐这款游戏,希望大家不要错过这款赛博朋克风格的经典之作。

宏伟的世界背景,震撼的过场CG

画面由亮转暗,又由暗转亮。伴随着一段CG,你来到了这个未来世界。2084年,几乎所有人类都植入了记忆芯片。这些芯片让每个人的记忆变得可视化,可以被看到,却无法触摸。科技的发展在某种程度上为人类社会提供了更可靠的生存途径,但也酝酿着新的阴谋。作为游戏女主角,你需要在寻找记忆碎片的旅程中,揭开一切阴谋,直至找到真相。

新旧交融

游戏的剧情讲述了一个颇具科幻色彩的故事,搭配精美的角色设计和场景设计。《勿忘我》作为一款赛博朋克风格的游戏,赛博朋克场景设计自然是不可或缺的。但这款游戏的场景设计背后,还蕴含着更加深刻的意义。未来赛博朋克社会科技高度发达,生存成本也随之攀升。背后的诸多问题并非简单,贫富差距使得社会矛盾更加尖锐。《勿忘我》通过游戏展现了这样的矛盾,将其融入世界观之中。

游戏中的凯旋门

游戏的章节,在玩家熟悉所有新手教程后,将玩家置于矛盾之中。当你走出贫民窟,远眺2084年的繁华都市——新巴黎,会发现游戏巧妙地利用风格刻画展现了巴黎两个截然不同的生存环境。凯旋门位于贫民窟之中,被电线和绳子缠绕;埃菲尔铁塔则被更具未来感的建筑取代。这种对比暗示着游戏中的未来社会,记忆芯片是人遗忘更多,还是记住更多。

游戏内的布景

壮丽的未来景观,对人类未来的思考

《勿忘我》宏大场景的刻画为玩家提供了丰富的想象空间,但在某些方面并未得到充分展现。游戏所讽刺的未来是将现在与过去割裂的未來,这是游戏为玩家思考提供的优点。然而,游戏的故事和寓意却未能紧密结合,成为玩家思考的阻碍。虽然游戏在剧情和环境设计上的融合程度较高,但仍无法掩盖其在剧情设计上的不足。玩家在游戏中只能感受到一个与现实生活有所距离的故事,而缺乏普遍性。尽管如此,《勿忘我》对独特剧情的讲述仍能影响到许多玩家。

勿忘我游戏怎么设置中文

记忆重现

让我感到遗憾的是,这款富有潜力的游戏在环境细节处理方面仍有待提升。这可能是因为游戏采用了线性叙事,导致互动层面较为单一。玩家在体验游戏整体风格的同时,对环境细节的挖掘可能并不充分。并非所有玩家都愿意在一个角落停留,将现实社会的元素与游戏中的社会进行比较,从而通过不同的环境对比对游戏内容有更深入的理解。游戏中的环境互动主要表现为攀爬,这也使得游戏节奏加快,进一步突显了互动性的不足。

地图指引与线性剧情

这款游戏的设计决定了它只能讲述一个故事,因此缺乏支线剧情和多种结局。这一特点使得游戏不具备短时间内重复游玩的价值。玩家已经熟悉了剧情发展,而游戏环境仅限于观光,未能凸显其深刻内涵。因此,在完成一个周目后,玩家可能会失去再次游玩的动力。

过场动画

尽管存在上述问题,但我仍推荐这款游戏,原因在于它具有较高的性价比。尤其是折扣期间购买,性价比更为突出。许多玩家可能在13年前就已经通过盗版体验过这款游戏,如今他们更愿意购买正版。对于新玩家来说,原价购买也不算划算。建议等待折扣期购买,体验游戏的魅力。

BOSS战

即使过去了6年,这款游戏的整体设计依然不过时。特别是未来感十足的UI和环境设计,这在当今游戏中实属罕见。如果你被《赛博朋克2077》的宣传吸引,却还未尝试过赛博朋克风格的游戏,我相信这款游戏能成为你了解赛博朋克风格的启蒙之作。

BOSS战

战斗部分稍显复杂,《勿忘我》的打击感略显不足。为了打造个性化的战斗风格,游戏没有设定预先锁定的连招列表,而是将自定义连招方式交给玩家。玩家可以在获得连招点数后,选择适合自己的Combo模板,并将所需点数类型一一对应添加。

运用

游戏 *** 有3种连招点数类型和多种Combo模板。3种点数的作用分别为击晕、恢复和减少技能CD。击晕可以独立输出,而恢复和减少CD需在合适的Combo模板下进行。因此,每种Combo模板都成为了一种固定的输出方式,玩家需根据战斗阶段选择所需模板。

连招模板

Combo模板设定看似丰富,能保证玩家攻击节奏,但实际运用中仍存在不足。首先,模板设定限制了玩家创造力;其次,实战中闪避操作会打断Combo连招。

技能与连招混用

因此,许多Combo模板实用性不强,反倒是短小且作用明确的Combo模板更适合实战。但由于短小模板有限,玩家战斗体验可能略显单调。在游戏打击感有限的情况下,这一问题更加突出。

连招

此外,玩家操作的角色还拥有五种特殊技能。这些技能在不同场景和战斗中具有明显作用。然而,由于游戏篇幅较短,敌人种类并不丰富。

风格各异的BOSS战之一

因此,在游戏战斗方面,整体表现略显逊色,对于喜欢畅快格斗体验的玩家,建议对这款游戏保持适度期望。游戏的战斗内容更像是为了丰富游戏整体体验而添加的元素,尽管机制设计精细且多样,但实际上用处不大。

技能运用方面

总结:

尽管《勿忘我》在某些方面存在设计瑕疵,但其作为一款赛博朋克游戏的魅力依然难以掩盖。游戏中繁华且具有未来感的城市、突出的社会矛盾,以及富有想象力的剧情表达,使得这款游戏成为了一款不容错过的经典之作。若你尚未体验过这款六年前发布的游戏,那么现在正是尝试的好时机。